飞升游戏

群星 stellaris 2.6+版本机械飞升的总结攻略

目前网上没有找到关于2.6 版本机械飞升的综合性文章,所以前几天实际体验了一把后把相关的情况记录并做一个总结。

一、先说下机器人和机械飞升的区别,很多人搞不清楚

机器人就是我们理解上的机器人,学习了机器劳工科技,在行星建造了机器人工厂,就可以通过消费合金的方式建造机器人。

机器人一个独立的种族,默认都是侍从,宜居性为100%,可以通过机械改造点数调整特性。维护仅消费电力,不消耗食物和物资,机器人也有满意度,随着满意度提升也能提高生产效率。

机器人拥有两个红色科技,任意国家学习了之后有一定几率发生全宇宙的AI叛乱事件,如果妥协的话可以给予机器人完整公民权,否则的话AI就会叛乱。但是对于机械飞升的情况,只需要完成一段飞升后你的国家就不会出现机械叛乱,大家都是机器人叛乱个啥……

机器人是可以升级的,分为三级:

1、最低级的就是机器人,只能从事挖矿、农业这两个岗位。

2、学会智能人科技,前置条件是机器人劳工、殖民集中(40人口基地)两个技能之后,你的所有机器人均可以自动升级为智能人(瞬间,无任何消耗)。智能人除了不能从事统治者、科研、文化相关的岗位外,基本和生物人没有什么区别。

3、合成人是最高级的机器人,前置技能是智能人、星系管理(前置是复合型恒星系首府:80人口基地)、正电子人工智能(前置是自我演化逻辑:备选科技 1)。

这个技能是危险科技(红色),完成后你的所有智能人均会自动升级为合成人(瞬间,无任何消耗),合成人可以胜任任何工作岗位。

4、机器人升级后可能瞬间会发生大批专家失业的情况,尤其是研究完合成人科技,这不是一个BUG。简单地说,系统会自动将最高效的人分配到岗位上,如果你的机器人有点科研特质,而你的生物人没有,那么当学会合成人科技后,系统计算得出由合成人去做科研效率比生物人更高,就会自动替换岗位,这时候原本做科研生物人专家就失业了。

二、说完机器人,回到正题说下机械飞升,机械飞升是乌托邦DLC的功能,如果你没有这个DLC是无法开启的,同时机械飞升仅适用于生物文明,也就是不适用于格塔式文明。

如果你看过攻壳机动队或者战斗天使阿丽塔的电影,就大概知道是什么意思了,机械飞升就是将生物和机械结合,最终目的是抛弃肉体让精神存在于不朽的机械内。机械飞升分为两段,其中第一段的目标是生物和机械融合,身体还是生物,但是可以装上各种机械义体。

要进行一段机械飞升并不困难,首先你要学会智能人科技,随后你需要加满某一个凝聚力区划,获得一点飞升天赋。此时你就可以在飞升列表内找到“血肉皮囊”这个飞升天赋。要注意的是,三大飞升是互斥的,如果你已经点了其他两个“设计进化”或“心胜于物”,就不可以点“血肉皮囊”了。

又要提醒一点,一段飞升和机器人升级并不同,机器人升级是学会了对应技能之后自动升级的,瞬间且无任何消耗。但是一段飞升,当你点了“血肉皮囊”这个飞升天赋后并不会有任何反应,仅仅在任务区出现一个工程学的任务,任务所需要的工程点数取决于你的人口,你需要暂停当前的工程学院研究,使用点数去完成这个任务,只有完成后才算真正完成了一段飞升。所以人口越少,进行飞升所需要的时间和消耗越少。

完成一段飞升的任务后,你的主体民族所有人口均会增加义体人的特质,20%宜居性,40 领袖寿命,其他特质不变。但是义体人还是归类于生物,和原生种族之前一样,占用左侧生物条进行人口繁殖,也会受到诸如基因诊所等加成。同时,义体人的日常维护还是吃食物、消费日用品的。

三、机械二段飞升

前面说过,机械飞升的最终目的并不是生物和机械共存,而是完全放弃肉体,作为不朽的存在。所以机械二段飞升的难度和效果和之前完全不同。

机械飞升的二段称之为“合成进化”同样属于飞升天赋之一。需要的前置要求则为:完成主体民族的“血肉皮囊”变为义体人,完成科技合成人、合成人人格矩阵。

同样,选择了该飞升天赋之后依旧需要使用工程学任务的方式,对义体人人口进行升级操作,升级所需要的科技点数取决于当时的主体民族总人口。

我们先说下“合成进化”任务完成后的效果:

1、你的主体民族所有的人口全部变为了合成人,可以自定义名称,俗称“装罐”。类型属于机器人,拥有不朽(200%宜居,永生)的特质,且所有生产效率增加20%(合成人特质),但其他所有的特质全部丢失。也就是你需要依据当前的机械改造点数,重新对所有人口设置新的模板,且使用工程点数任务方式进行模板的应用。一般来说,这两次应用可能要花上二十年左右。

2、合成人属于机器人,日常维护不再消耗食物,而是消耗电力,依旧消耗日用品(存粹的机器人是不消耗日用品的)。所以转变完毕后你会发现你得食物结余会突然增多,电力结余则会减少。

3、你的人口繁殖方式不再使用左侧的生物条,而是变成了中间的机械条,同样,所有针对生物的加成(诸如基因诊所)等全部失效,仅针对机械的建造加成有效。此外,行星基地将提供机器人专家岗位,用于提升合成人的组装效率。三级行星基地各会提供2、4、6点组装效率(机器人工厂2点),最高的行星首府算上加成每个月在10点以上,组装人口依旧消耗合金。

4、你将永久停止组装之前的机器人(也就是没有灵魂的合成人),但原本该机器人种族分类依旧存在,你可以继续使用这些机器人,也可以净化拆掉。

5、虽然机器人不消耗食物,但原本各个星球的农场依旧存在,你需要逐渐将其转为其他类型的区划。同时提供了一种新的建筑生物反应堆,可以将25点食物转变为20点能量,用于消耗多余库存的食物。

四、机械飞升利弊分析

机械飞升相对于其他两种飞升模式,有利有弊,但个人评价是三种飞升中最强的,机械飞升(如下均指的是二段飞升完成后)的优势有:

1、人口优势,主基地 机器人工厂,随随便便可以达到8 点的增长,最高可以到12 点,且不需要建造基因诊所,出产单一种族,为爆人口的最强模式。而且合成人不吃食物,仅仅消耗极少的电力和日用品,简直比兔子还能生。

2、铺球优势,每个星球承载的人口是有限的,要找到一个宜居,大小区划合适,资源丰富的星球是很讲运气的事情。但是机械飞升完全不需要考虑这个,所有类型星球甚至是死寂星球均100%宜居无需改造,直接找最大的,区划最匹配的上就是了。

3、不朽,当然机器人也是会死的,除了战死之外,有很小几率宕机挂掉,但基本来说是不朽的。尤其是后期科研都满的情况下,领袖的等级上限都很高,高等级的领袖,尤其是统帅和总督对于帝国的整体加成非常高,好不容易培养了一个高等级的领袖,由于年纪大了挂掉了,是非常闹心的一件事情。

4、产量优势,机械飞升的合成人特质,自带20%全产量加成。且合成人是受到星球舒适度和稳定度加成的,高稳定度又有20% 的全产量加成,在这种双加模式下整体产量会被提高到一个非常高的程度。

5、思潮统一,玩到后期各种对立思潮是很麻烦的事情,尤其是混杂了非主体民族之后,混乱的思潮会带来逆向的满意度,满意度低了各种罢工叛乱。而对于合成人,来个唯心的异族不怕,直接装罐转化,管你原来是什么种族,现在统统是机器人,机器人全部都是唯物思潮……

6、有人要问了,智械帝国可以直接用机器人开局,为啥还要这么麻烦用来飞升?一是智械帝国人口增长只有2点,比合成人低一大截。二是格塔式机械文明没法子建造娱乐设施,而且必须通过职员提升舒适度,一来需要浪费人口去当啥都干不了的职员,二来舒适度能持平就很好了,别指望高到哪里去,稳定度自然也不会高,所以整体产量会低很多。

有了优势,自然谈谈缺点:

1、和所有的机械文明一样,对所有种族自带-40点评价,如果对方是唯心主义,评价更低。如果宇宙里有一个极端唯心的堕落帝国,你二段飞升之后他们对你的评价很容易跌破-100,然后就会对你宣战。所以如果发现隔壁有唯心堕落帝国,最好不要走这条路。

2、两段飞升期间,投入巨大,存在严重的断层。由于机械飞升并不是立刻生效的,而是需要使用工程点数对所有人口进行升级,所以累计你的工程学将有20-30年的断层无法提供任何科技产出,而飞升相关、建筑、舰船方面的研究又全部都是工程学分类,所以会导致工程学科技远远低于其他几个类型的科技等级,尤其是高难度下军事力量的真空很容易被AI按在地下摩擦。当然如果熬过了这段时间二段飞升完成,等人口和球铺起来了之后,那就是你把AI按在地上了。

3、思潮和法令限制,如果要走机械飞升,最好是唯物主义,必定不能选择唯心主义,而且不能选择奴役或者禁止机器人的相关法令,难不成打算自己净化自己……

4、肃正协议

肃正协议是后期三大危机之一,而且是明显针对机械飞升或者智械帝国设置的危机。一旦触发该事件,对所有机械类国家都是致命性的打击,所有机器人口生产效率将下降30%~70%,而且还会时不时的跳各种刺杀事件。

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